Cada vagón del Determination Bringer esconde secretos y, en Beholder: Conductor, tú eres quien debe descubrirlos. Eres Winston Smith, un conductor principal recién ascendido que recorre un estado totalitario donde la lealtad es moneda de cambio y cualquier persona a bordo podría estar ocultando algo. Tus herramientas son un perforador de boletos, una mirada aguda y la incómoda autoridad de hacer que el viaje de alguien termine muy mal.
Lo que nos encanta: ese momento en el que surge la primera sospecha cuando alguien hace algo que no termina de cuadrar. ¿Decides informar al Ministerio para obtener beneficios? ¿Le ayudas y arriesgas tu puesto? ¿O aceptas una parte del dinero de la red de contrabando del vagón de equipaje? A medida que el tren avanza por distintas estaciones, ascenderás en la jerarquía, desde un vagón básico hasta las cabinas privadas de industriales y funcionarios, mientras las decisiones se vuelven cada vez más complicadas. ¿En quién te convertirás cuando llegues al final de la línea?
Un tip rápido: revisa el equipaje en cuanto las personas suban al tren. Los objetos que encuentres al inicio podrían ser necesarios para futuras misiones y, una vez que alguien abandona el tren, su equipaje también desaparece. No esperes a que un objetivo te lo indique; el tren no se detiene por decisiones tardías.
Conoce al creador: Alawar crea videojuegos desde 1999 y la serie Beholder es una de sus más celebradas. La saga, creada por un equipo interno llamado Warm Lamp Games, se inspiró parcialmente en 1984 de George Orwell. Ese hilo literario llega hasta Beholder: Conductor, donde el protagonista, Winston Smith, toma su nombre directamente del héroe de la novela de Orwell, un discreto recordatorio de que incluso quienes perforan boletos forman parte de la distopía de alguien más.
