最終更新日時(UTC): 2024年06月11日 13時45分38秒
Akira Takahashi が更新

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function
<scoped_allocator>

# std::scoped_allocator_adaptor::inner_allocator(C++11)

    inner_allocator_type& inner_allocator() noexcept;             // (1)
    const inner_allocator_type& inner_allocator() const noexcept; // (2)

## 概要

内側のアロケータを取得する。

## 戻り値

内側のアロケータオブジェクトを返す。

このクラスのテンプレートパラメータ`InnerAlloc...`が空の場合は、外側と同じアロケータを内側でも使用するものと見なし、`*this`を返す。

## 例

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include <scoped_allocator>

    // std::allocatorに状態変数を持たせただけのクラス
    template <class T>
    class MyAlloc : public std::allocator<T> {
      int state_; // 状態

      using BaseType = std::allocator<T>;
      template <class> friend class MyAlloc;
    public:
      using BaseType::BaseType;

      MyAlloc(int state = 0)
        : state_(state) {}

      template <class U>
      MyAlloc(const MyAlloc<U>& alloc)
        : state_(alloc.state_) {}

      int getState() const { return state_; }
    };

    template <class T, class U>
    bool operator==(const MyAlloc<T>&, const MyAlloc<U>&)
    { return true; }

    template <class T, class U>
    bool operator!=(const MyAlloc<T>&, const MyAlloc<U>&)
    { return false; }

    template <class T>
    using alloc_t = MyAlloc<T>;

    // コンテナの要素(Inner)
    using string = std::basic_string<
      char,
      std::char_traits<char>,
      alloc_t<char>
    >;

    // コンテナ(Outer)
    template <class T>
    using vector = std::vector<
      T,
      std::scoped_allocator_adaptor<alloc_t<T>, alloc_t<typename T::value_type>>
    >;

    int main()
    {
      int outer_state = 5;
      int inner_state = 2;
      vector<string>::allocator_type alloc {
        alloc_t<string>(outer_state), // vector自体のアロケータオブジェクト
        alloc_t<char>(inner_state)    // vectorの全ての要素に使用するアロケータオブジェクト
      };

      // 内側(vectorの全ての要素)のアロケータオブジェクトを取得
      alloc_t<char> inner_alloc = alloc.inner_allocator();
      std::cout << inner_alloc.getState() << std::endl;
    }

### 出力

    2

## バージョン

### 言語

- C++11

### 処理系

- Clang: 3.0 ✅
- GCC: 4.7.3 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: ??