最終更新日時(UTC): 2026年04月13日 06時17分49秒
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function template
<algorithm>

# std::sort

    namespace std {
      template <class RandomAccessIterator>
      void sort(RandomAccessIterator first,
                RandomAccessIterator last);           // (1) C++03

      template <class RandomAccessIterator>
      constexpr void sort(RandomAccessIterator first,
                          RandomAccessIterator last); // (1) C++20

      template <class RandomAccessIterator, class Compare>
      void sort(RandomAccessIterator first,
                RandomAccessIterator last,
                Compare comp);                        // (2) C++03

      template <class RandomAccessIterator, class Compare>
      constexpr void sort(RandomAccessIterator first,
                          RandomAccessIterator last,
                          Compare comp);              // (2) C++20

      template <class ExecutionPolicy, class RandomAccessIterator>
      void sort(ExecutionPolicy&& exec,
                RandomAccessIterator first,
                RandomAccessIterator last);           // (3) C++17

      template <class ExecutionPolicy, class RandomAccessIterator, class Compare>
      void sort(ExecutionPolicy&& exec,
                RandomAccessIterator first,
                RandomAccessIterator last,
                Compare comp);                        // (4) C++17
    }

## 概要

イテレータ範囲`[first, last)`を並べ替える

## 要件

`RandomAccessIterator` は `ValueSwappable` の要求を満たしている必要がある。`*first` の型は `MoveConstructible` と `MoveAssignable` の要件を満たしている必要がある。

## 効果

`[first,last)` の範囲をソートする

## 戻り値

なし

## 計算量

- C++03: 平均して約N log N (N == `last - first`) 回の比較
- C++11以降: O(N log N) (N == `last - first`) 回の比較

## 備考

- この関数には、特定のアルゴリズムで実装すべきという規定はない
- 実装のアルゴリズムとしては、クイックソートの改良版であるイントロソートが使われることが多い
- クイックソートは平均計算量がO(N log N)だが、最悪計算量がO(n2)である。そのため、C++03の計算量要件には合致するが、C++11の要件には合致しない

## 例

### 基本的な使い方

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>

    int main()
    {
      std::vector<int> v = {3, 1, 4, 2, 5};

      // 昇順に並べ替える
      std::sort(v.begin(), v.end());

      std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int x) {
        std::cout << x << std::endl;
      });
      std::cout << std::endl;

      // 降順に並べ替える
      std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) {
        return a > b;
      });
      // こちらでもよい
      // std::sort(v.begin(), v.end(), std::greater<int>{});

      std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int x) {
        std::cout << x << std::endl;
      });
    }

#### 出力

    1
    2
    3
    4
    5

    5
    4
    3
    2
    1

### ユーザー定義型の配列を並べ替える (C++11)

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include <tuple>
    #include <algorithm>

    // 要素がひとつの場合
    struct MyInt {
      int value;
    };

    bool operator<(const MyInt& a, const MyInt& b) noexcept {
      return a.value < b.value;
    }

    // 要素が複数の場合
    struct Person {
      int id;
      int age;
      std::string name;
    };

    struct PersonLess { // 大小比較用の関数オブジェクトを定義することもできる
      bool operator()(const Person& a, const Person& b) const noexcept {
        // キーとして比較したい要素を列挙する
        return std::tie(a.id, a.age, a.name) < std::tie(b.id, b.age, b.name);
      }
    };

    int main() {
      std::vector<MyInt> v1 {
        MyInt{3},
        MyInt{1},
        MyInt{2},
      };
      std::sort(v1.begin(), v1.end());

      std::vector<Person> v2 {
        Person{3, 30, "Carol"},
        Person{1, 18, "Alice"},
        Person{2, 30, "Bob"},
      };
      std::sort(v2.begin(), v2.end(), PersonLess{});

      for (const MyInt& x : v1) {
        std::cout << x.value << std::endl;
      }
      std::cout << std::endl;

      for (const Person& x : v2) {
        std::cout << x.name << std::endl;
      }
    }

#### 出力

    1
    2
    3

    Alice
    Bob
    Carol

### ユーザー定義型の配列を並べ替える (C++20)

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include <algorithm>

    // 要素がひとつの場合
    struct MyInt {
      int value;

      friend auto operator<=>(const MyInt&, const MyInt&) = default;
    };

    // 要素が複数の場合
    struct Person {
      int id;
      int age;
      std::string name;

      friend auto operator<=>(const Person&, const Person&) = default;
    };

    int main() {
      std::vector<MyInt> v1 {
        MyInt{3},
        MyInt{1},
        MyInt{2},
      };
      std::sort(v1.begin(), v1.end());

      std::vector<Person> v2 {
        Person{3, 30, "Carol"},
        Person{1, 18, "Alice"},
        Person{2, 30, "Bob"},
      };
      std::sort(v2.begin(), v2.end());

      for (const MyInt& x : v1) {
        std::cout << x.value << std::endl;
      }
      std::cout << std::endl;

      for (const Person& x : v2) {
        std::cout << x.name << std::endl;
      }
    }

## 関連項目

- C++20 `<=>`/`==`による比較演算子の自動定義
- `ranges::sort`

## 参照

- LWG Issue 713. `sort()` complexity is too lax
  - C++11で、イントロソートアルゴリズムを考慮して、計算量の規定が見直された経緯のレポート
- P0879R0 Constexpr for `swap` and `swap` related functions