在Github上看到了wesbos的一个Javascript30天挑战的repo,旨在使用纯Js来进行练习,不允许使用任何其他的库和框架,该挑战共30天,我会在这里记录下自己练习的过程和遇到的问题。
第十一天是要做一个自定义的视频播放器,在具有基本样式的前提下,实现视频的播放,暂停,进度条拖拽,音量加减,播放速度加减,快进快退的功能。
- 首先需要分别将变量绑定至页面上的元素
- 分别实现播放,暂停,声音加减,播放速度加减,拖拽快进,点击快进等函数
- 事件绑定,将页面元素绑定相应触发事件
分别将变量和页面上的元素绑定,采用document.querySelector()或document.querySelectorAll()即可。如下:
// 获取所有的页面元素
let video = document.querySelector('.viewer');
let progress = document.querySelector('.progress');
let toggle = document.querySelector('.toggle');
let player__slider = document.querySelectorAll('.player__slider');
let skip = document.querySelectorAll('[data-skip]');
let filled = document.querySelector('.progress__filled');
let progressBar = document.querySelector('.progress');- 视频播放与暂停转换函数
function videoplay(e){
// if(video.paused){
// video.play();
// }else{
// video.pause();
// }
const method = video.paused ? 'play' : 'pause';
video[method]();
}判断当前视频的播放状态,播放时则变为暂停状态、暂停则变为播放状态;分别调用video.play()和video.pause()方法,在此使用video[play]()和video[pause]()是因为,使用中括号能够动态的传递变量进去,而使用点运算符不能传参。
- 播放按钮状态显示函数
function handleToggle(){
let icon = video.paused ? '►' : '❚ ❚';
toggle.textContent = icon;
}如果视频是暂停状态就显示播放键'►',否则显示暂定键'❚❚'
- 音量大小和播放速度控制函数
function handlePlayerSlider(e){
video[e.target.name] = e.target.value;
}在页面HTML中是这样设置的:
<input type="range" name="volume" class="player__slider" min="0" max="1" step="0.05" value="1">
<input type="range" name="playbackRate" class="player__slider" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">分别给每一个范围设置了一个name属性,代表该范围所表示的内容,同时也是需控制的方法名,因此我们通过设置video[e.target.name] = e.target.value;就可以分别改变视频的音量和播放速度,此处e.target就是这两个input元素,也等同于this。
- 快进快退函数
function handleSkip(e){
let skiptime = parseFloat(this.dataset.skip);
video.currentTime += skiptime;
}页面中快进快退的HTML代码如下:
<button data-skip="-10" class="player__button">« 10s</button>
<button data-skip="25" class="player__button">25s »</button>分别设置了data-skip属性,这样就可以通过.dataset.skip获取到该属性的值,也即this.dataset.skip,但该值是字符串类型,需要用parseFloat()讲其转换为float数值型,分别将时间加减当前视频的播放事件就可以做到快进快退。
- 进度条随播放时间而显示的函数
function filledUpdate(){
let portion = parseFloat(video.currentTime / video.duration) * 100;
filled.style.flexBasis = `${portion}%`;
}通过视频当前的播放时间除以视频的总时长*100,就是当前视频播放的百分比,将该值使用模版字符串的方式传给flexBasis样式中即可,在CSS中该样式名为flex-basis,但是谨记在js中需要多单词的CSS属性需要变为驼峰式的命名,第二个单词大写,切不可用连字符连接。
- 拖拽进度条定点观看的函数
function handlefilled(e){
let pice = (e.offsetX / progressBar.offsetWidth) * video.duration;
// let pice = (e.offsetX / progressBar.clientWidth) * video.duration;
video.currentTime = pice;
}通过当前点击的位置与进度条的总长度相比,就可以知道当前位置占总进度条的比例,乘以视频的总长度,就可以将当前的进度条比例映射为视频播放的长度,赋值给video.currentTime即可。
此处应注意offsetX、clientX和pageX等的区别:参考
video.addEventListener('click',videoplay);
// video.addEventListener('click',handleToggle);
video.addEventListener('play',handleToggle);
video.addEventListener('pause',handleToggle);
video.addEventListener('timeupdate',filledUpdate);
toggle.addEventListener('click',videoplay);
toggle.addEventListener('click',handleToggle);
let mouseflag = false;
player__slider.forEach(item => item.addEventListener('click',handlePlayerSlider));
player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousedown',() => mouseflag = true));
player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mouseup',() => mouseflag = false));
player__slider.forEach(item => item.addEventListener('mousemove',(e) => mouseflag && handlePlayerSlider(e)));
skip.forEach(item => item.addEventListener('click',handleSkip));
let filledflag = false;
progressBar.addEventListener('click',handlefilled);
progressBar.addEventListener('mousemove',(e) => filledflag && handlefilled(e));
progressBar.addEventListener('mousedown',() => filledflag = true);
progressBar.addEventListener('mouseup',() => filledflag = false);分别给页面元素建立事件监听,并绑定其实现函数即可。此处有两处需注意:
- 有实现进度条的点击拖拽,不能仅绑定
mousemove事件,因为这样鼠标在上面滑过就会出发事件,还需判断鼠标是否点下,此处可设立一个布尔类型的flag标志鼠标是否按下,并分别绑定mouseup事件和mousedown事件,设置此flag的值,这样在mousemove事件的回调函数中先判断此flag的值,若为真是才继续触发事件。 mousemove的回调函数本应如下:
{
if(filledflag){
handlefilled(e);
}
}但这样不够简洁,我们改进此代码如下:
filledflag && handlefilled(e)
使用&&判断左右两变量,只有两个都为真的时候整体表达式才为真,且在判断时从左向右依次判断,若左变量就为假,就不会再去执行右边的表达式。
ok,第十一天的任务完成了!
最后推荐一个讲解HTML5的Video标签的参考文档。